Tout petit jeu dont les mécaniques ont énormément de potentiel. Et l’histoire derrière aussi. C’est un peu inspiré des jeux de Sam Barlow pour la recherche non ?
En tout cas, je suis tombé très tôt sur un bug : j’ai écrit un espace, et le jeu m’a tout proposé immédiatement. Ça m’a fait terminer très tôt du coup !
Mais vraiment super jeu, même s’il n’avait pas été fait en 4 heures, ce serait top quand-même (et chapeau pour la petite DA simple et hyper efficace)
Hello, content que tu aies jeté un œil sur ce petit projet
C'est absolument une ode à Sam Barlow dont j'aime beaucoup les concepts sur Her Story et Telling Lies, et l'occasion de tester de nouvelles fonctionnalités du logiciel Decker que j'apprends encore péniblement à prendre en main, d'où les quelques inélégances dans le design de la barre de recherche.
C'est effectivement plus rigolo de trouver sa voie en tentant des mots-clés plutôt que d'exploiter la faille que tu as trouvée, j'essaierais de fix ça quand je ferais une repasse générale (et y'en a du polish à faire, c'est dur de s'y mettre après coup !)
Des bribes qui laissent entrevoir une histoire intéressante et une interface originale !
Une piste d'amélioration possible : une indication pour savoir qu'on a déjà ouvert un des documents (parce que les codes sont cryptiques et on se retrouve à trier mentalement sinon). Et si le jeu est plus étendu, on pourrait même imaginer avoir le format du document (image, audio, messages, interview) indiqué aussi !
Sympa ! Je me suis vraiment acharné pour essayer d'en trouver toujours plus, et après j'ai vu que tu avais fait ça en 4 heures, donc j'ai compris que j'avais fait le tour, mais franchement c'est top, tu arrives à poser un univers super vite et on explore facilement (en dépit d'une interface un peu buggée !)
Est-ce que ce que tu appelles "une interface bugguée", c'est le fait qu'il faut taper, sans presser entrer, et qu'il y a une légère latence avant d'avoir le résultat ? Ou tu as rencontré d'autres problèmes ?
Alors oui l'ergonomie sans "entrée" est un peu étrange, mais surtout quand j'ouvrais un document, la barre de recherche me proposait toute seule la recherche du mot précédent !
ah oui, je n'ai pas réinitialisé l'entrée de la barre de recherche à chaque fois qu'un nouveau doc est ouvert. J'essaierais de fixer ça si j'ai du temps ! merci :D
Bon, j'ai été bourrine et ai condamné tout le monde au niveau de dangerosité max dès mon premier clic x)
Mais en vrai, on a fait mieux ensuite :) c'était très chouette. Ce que j'aime beaucoup dans tes FI, c'est qu'il n'y a pas de "solution" : c'est au joueur de se faire son propre avis sur la situation, et tu laisses la conclusion de son côté, tu n'en imposes pas. Je trouve ça très intéressant.
Bon et j'aime tjrs autant ces outils un peu ovni que tu utilises pour développer.
Ah ! Ces interfaces ATARI pixelisés ont le don de me ramener, tel une petite madeleine, très loin dans mes années de jeunesse. L'ambiance trouble, les personnages énigmatiques font tout le sel de cette investigation. Super !
En lisant les autres commentaires je me suis rendu compte que la barre de recherche qui ne donnait aucun résultat quand on appuie sur Entrée c’était pas un élément vide du gameplay comme je l’ai cru la première fois (elle crée un retour à la ligne dans le champ, au lieu de chercher, et quand on tape trop vite des mots trop longs, les résultats n’apparaissent pas).
Je le signale pour les autres qui passeraient dessus un peu vite comme moi au début :)
(Pas encore eu le temps d’y jouer en longueur)
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Tout petit jeu dont les mécaniques ont énormément de potentiel. Et l’histoire derrière aussi. C’est un peu inspiré des jeux de Sam Barlow pour la recherche non ?
En tout cas, je suis tombé très tôt sur un bug : j’ai écrit un espace, et le jeu m’a tout proposé immédiatement. Ça m’a fait terminer très tôt du coup !
Mais vraiment super jeu, même s’il n’avait pas été fait en 4 heures, ce serait top quand-même (et chapeau pour la petite DA simple et hyper efficace)
Hello, content que tu aies jeté un œil sur ce petit projet
C'est absolument une ode à Sam Barlow dont j'aime beaucoup les concepts sur Her Story et Telling Lies, et l'occasion de tester de nouvelles fonctionnalités du logiciel Decker que j'apprends encore péniblement à prendre en main, d'où les quelques inélégances dans le design de la barre de recherche.
C'est effectivement plus rigolo de trouver sa voie en tentant des mots-clés plutôt que d'exploiter la faille que tu as trouvée, j'essaierais de fix ça quand je ferais une repasse générale (et y'en a du polish à faire, c'est dur de s'y mettre après coup !)
Merci encore pour ton retour !
C'est super sympa ! Ca donne envie de voir ce que ça donnerait sur un plus long format dans lequel tu mettrais plus de temps !
Je suis un grand fan du travail de Sam Barlow et ton jeu me l'a beaucoup rappelé !
Des bribes qui laissent entrevoir une histoire intéressante et une interface originale !
Une piste d'amélioration possible : une indication pour savoir qu'on a déjà ouvert un des documents (parce que les codes sont cryptiques et on se retrouve à trier mentalement sinon). Et si le jeu est plus étendu, on pourrait même imaginer avoir le format du document (image, audio, messages, interview) indiqué aussi !
Un jeu super intéressant, avec une mécanique qui sort du lot et des personnages énigmatiques.
Je serais curieux de voir ce que ce concept pourrait donner avec plus de temps de développement.
En résumé, c'est un bon jeu.
Sympa ! Je me suis vraiment acharné pour essayer d'en trouver toujours plus, et après j'ai vu que tu avais fait ça en 4 heures, donc j'ai compris que j'avais fait le tour, mais franchement c'est top, tu arrives à poser un univers super vite et on explore facilement (en dépit d'une interface un peu buggée !)
Beau boulot !
Hey ! Merci pour ton retour :D
Est-ce que ce que tu appelles "une interface bugguée", c'est le fait qu'il faut taper, sans presser entrer, et qu'il y a une légère latence avant d'avoir le résultat ? Ou tu as rencontré d'autres problèmes ?
Alors oui l'ergonomie sans "entrée" est un peu étrange, mais surtout quand j'ouvrais un document, la barre de recherche me proposait toute seule la recherche du mot précédent !
ah oui, je n'ai pas réinitialisé l'entrée de la barre de recherche à chaque fois qu'un nouveau doc est ouvert. J'essaierais de fixer ça si j'ai du temps ! merci :D
Bon, j'ai été bourrine et ai condamné tout le monde au niveau de dangerosité max dès mon premier clic x)
Mais en vrai, on a fait mieux ensuite :) c'était très chouette. Ce que j'aime beaucoup dans tes FI, c'est qu'il n'y a pas de "solution" : c'est au joueur de se faire son propre avis sur la situation, et tu laisses la conclusion de son côté, tu n'en imposes pas. Je trouve ça très intéressant.
Bon et j'aime tjrs autant ces outils un peu ovni que tu utilises pour développer.
Encore bravo Beny ! Le lien vers le replay:
bravo pour avoir créé ça en si peu de temps ! J'ai aimé découvrir petit à petit l'univers des immobilistes
Ah ! Ces interfaces ATARI pixelisés ont le don de me ramener, tel une petite madeleine, très loin dans mes années de jeunesse. L'ambiance trouble, les personnages énigmatiques font tout le sel de cette investigation. Super !
👀👀👀
C'est tout ce que je vais dire.
En lisant les autres commentaires je me suis rendu compte que la barre de recherche qui ne donnait aucun résultat quand on appuie sur Entrée c’était pas un élément vide du gameplay comme je l’ai cru la première fois (elle crée un retour à la ligne dans le champ, au lieu de chercher, et quand on tape trop vite des mots trop longs, les résultats n’apparaissent pas).
Je le signale pour les autres qui passeraient dessus un peu vite comme moi au début :) (Pas encore eu le temps d’y jouer en longueur)
Oy j'ai kiffé. 4 heures fort bien utilisées et ce lore de résistance m'a fait du bien. Jeanne Added aussi. Bravo :)
Trop bien ! J'adore ce type d'enquêtes peu guidées. Le lore est très intriguant également.